foto perfil Julián Alberto Martín

Julián Alberto Martín

Madrid, España
Conferencista | Capacitador | Coach | Docente | Moderador | Panelista
¡Evalúame!

Profesional en el campo de la tecnología educativa (EdTech) desde 1998. Con amplia experiencia gestionando proyectos internacionales, haciendo equipo con todos los actores involucrados en ellos. Acostumbrado a retos complejos, consiguiendo el éxito muchas veces con acercamientos innovadores. Orientado a resultados y al pensamiento estratégico.

0.0

Julián Alberto Martín

Madrid, España

Conferencista | Capacitador | Coach | Docente | Moderador | Panelista


Profesional en el campo de la tecnología educativa (EdTech) desde 1998. Con amplia experiencia gestionando proyectos internacionales, haciendo equipo con todos los actores involucrados en ellos. Acostumbrado a retos complejos, consiguiendo el éxito muchas veces con acercamientos innovadores. Orientado a resultados y al pensamiento estratégico.

País de residencia: España

Nacionalidad: España

Idiomas: Español, Inglés


Áreas de conocimiento

imagen portada Educación digital

Educación digital

Flexible

La educación digital ya no es innovación, sino que es un requisito imprescindible. ¡Aprende todo...

El dato, más allá de la Educación

Entrevista a experto en serious games

BETT Londres - Serious Games aplicados a la educación

Entrevista a Julián Alberto Martín Alonso

Julián Martín en FICOD

  • A

    Asociación Educación Abierta

    • Inteligencia Artificial en Educación
    • 2019
  • e

    eMadrid

    • Tecnología educativa
    • 2019
  • S

    SIMO Educación

    • Educación digital
    • 2018
  • S

    Serious Games Expo de Lyon (Francia)

    • Videojuegos educativos
    • 2017
  • F

    Feria del libro de Frankfurt (Alemania)

    • Hot Spot Education
    • 2016
  • F

    FICOD. Ministerio de Industria. Gobierno de España

    • Educación digital
    • 2016
  • C

    Miembro de la Junta Directiva

    • Clúster Edutech, el hub de la innovación educativa en España
    • 2018 - Actual
  • i

    Mentor para el éxito educativo

    • iteNlearning
    • 2016 - Actual
  • O

    Director comercial

    • Oneclick
    • 2006 - 2015
  • B

    Responsable de comunicación

    • Barbadillo y Asociados
    • 2003 - 2006
  • D

    Redactor

    • Diario El Mundo
    • 2002 - 2003
  • E

    Director de contenidos

    • Etnoka (startup educativa de Internet)
    • 2000 - 2001
  • E

    Miembro del equipo fundador

    • EducaRed (Fundación Telefónica)
    • 1998 - 2000
  • E

    Máster en Gestión Comercial y Marketing (GESCO)

    • ESIC Madrid
    • 2003
  • U

    Licenciado en Filosofía (Especialidad Estética y Teoría del Arte)

    • Universidad Autónoma de Madrid
    • 1998
  • U

    Certificado de Aptitud Pedagógica

    • Universidad Complutense de Madrid
    • 1997
  • U

    Licenciado en Ciencias de la Información (Periodismo)

    • Universidad Complutense de Madrid
    • 1995
libro

Posibilitatis. Un haz de cuentos filosóficos

Es una breve colección de cuentos que, aunque tienen temáticas variadas, respiran un aire común, reconocible. Hablan de filosofía, la vida moderna, el amor y el sexo, el arte... Hay cuentos inspirados en Roma o Praga, en los clásicos del canon occidental, hay realismo mágico, surrealismo, metafísica, historia de la ciencia, arte, estética y amor. El libro sigue la máxima de Horacio: "enseñar deleitando".


libro

Realitatis. Monólogo platónico

La palabra texto es la misma que la palabra tejido: ambas comparten etimología. Este escrito es un resumen de lecturas hechas a propósito de filosofía, a partir de las cuales se ha creado un pensamiento propio, como en un patchwork. Se verán retazos de muchos autores en él.

El libro es breve pero habla de antropología, de psicología, de política, de ética, de estética y de lo que piensa el autor. El objetivo del libro es que, al terminarlo, sus lectores sean mejores personas. ¡Atrévete a saber!


Qué tecnología para qué educación

Abrir enlace

Una columna semanal donde analizo si es o no posible mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje gracias a la tecnología: dispositivos y hardware, recursos y contenidos educativos, aprender sobre tecnología, videojuegos y gamificación, tecnologías del aprendizaje y verdadera innovación educativa.


Evaluaciones de los clientes

0.0


Valoración total de la Mente

5 estrellas

0

4 estrellas

0

3 estrellas

0

2 estrellas

0

1 estrellas

0

Dominio del tema

0.0

0.0

Discurso fluido y secuenciado

0.0

0.0

Capta la atención del público

0.0

0.0

Es inspirador e impactante

0.0

0.0

Conferencias, Cursos y/o Talleres


  • imagen portada Educación digital

    Educación digital

    Flexible

    La educación digital ya no es innovación, sino que es un requisito imprescindible. ¡Aprende todo...

Videos en acción


  • El dato, más allá de la Educación
  • Entrevista a experto en serious games
  • BETT Londres - Serious Games aplicados a la educación
  • Entrevista a Julián Alberto Martín Alonso
  • Julián Martín en FICOD

Fotos en acción


Libros publicados


  • libro

    Posibilitatis. Un haz de cuentos filosóficos


    Es una breve colección de cuentos que, aunque tienen temáticas variadas, respiran un aire común, reconocible. Hablan de filosofía, la vida moderna, el amor y el sexo, el arte... Hay cuentos inspir ...
  • libro

    Realitatis. Monólogo platónico


    La palabra texto es la misma que la palabra tejido: ambas comparten etimología. Este escrito es un resumen de lecturas hechas a propósito de filosofía, a partir de las cuales se ha creado un pensam ...

Eventos y Clientes


  • A

    Asociación Educación Abierta

    • Inteligencia Artificial en Educación
    • 2019
  • e

    eMadrid

    • Tecnología educativa
    • 2019
  • S

    SIMO Educación

    • Educación digital
    • 2018
Ver más Eventos y Clientes
  • A

    Asociación Educación Abierta

    • Inteligencia Artificial en Educación
    • 2019
  • e

    eMadrid

    • Tecnología educativa
    • 2019
  • S

    SIMO Educación

    • Educación digital
    • 2018
  • S

    Serious Games Expo de Lyon (Francia)

    • Videojuegos educativos
    • 2017
  • F

    Feria del libro de Frankfurt (Alemania)

    • Hot Spot Education
    • 2016
  • F

    FICOD. Ministerio de Industria. Gobierno de España

    • Educación digital
    • 2016

Experiencia Profesional


  • C

    Miembro de la Junta Directiva

    • Clúster Edutech, el hub de la innovación educativa en España
    • 2018 - Actual
  • i

    Mentor para el éxito educativo

    • iteNlearning
    • 2016 - Actual
  • O

    Director comercial

    • Oneclick
    • 2006 - 2015
Ver más Experiencias Profesionales
  • C

    Miembro de la Junta Directiva

    • Clúster Edutech, el hub de la innovación educativa en España
    • 2018 - Actual
  • i

    Mentor para el éxito educativo

    • iteNlearning
    • 2016 - Actual
  • O

    Director comercial

    • Oneclick
    • 2006 - 2015
  • B

    Responsable de comunicación

    • Barbadillo y Asociados
    • 2003 - 2006
  • D

    Redactor

    • Diario El Mundo
    • 2002 - 2003
  • E

    Director de contenidos

    • Etnoka (startup educativa de Internet)
    • 2000 - 2001
  • E

    Miembro del equipo fundador

    • EducaRed (Fundación Telefónica)
    • 1998 - 2000

Estudios


  • E

    Máster en Gestión Comercial y Marketing (GESCO)

    • ESIC Madrid
    • 2003
  • U

    Licenciado en Filosofía (Especialidad Estética y Teoría del Arte)

    • Universidad Autónoma de Madrid
    • 1998
  • U

    Certificado de Aptitud Pedagógica

    • Universidad Complutense de Madrid
    • 1997
Ver más Estudios
  • E

    Máster en Gestión Comercial y Marketing (GESCO)

    • ESIC Madrid
    • 2003
  • U

    Licenciado en Filosofía (Especialidad Estética y Teoría del Arte)

    • Universidad Autónoma de Madrid
    • 1998
  • U

    Certificado de Aptitud Pedagógica

    • Universidad Complutense de Madrid
    • 1997
  • U

    Licenciado en Ciencias de la Información (Periodismo)

    • Universidad Complutense de Madrid
    • 1995

Artículos


Qué tecnología para qué educación

Abrir enlace
Una columna semanal donde analizo si es o no posible mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje gracias a la tecnología: dispositivos y hardware, recursos y contenidos educativos, aprender sobre tecnología, videojuegos y gamificación, tecnologías del aprendizaje y verdadera innovación educativa.


Qué tecnología para qué educación

Abrir enlace
Una columna semanal donde analizo si es o no posible mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje gracias a la tecnología: dispositivos y hardware, recursos y contenidos educativos, aprender sobre tecnología, videojuegos y gamificación, tecnologías del aprendizaje y verdadera innovación educativa.


Evaluaciones


0.0

5 estrellas

0

4 estrellas

0

3 estrellas

0

2 estrellas

0

1 estrellas

0
Valoración total de la Mente