Nueva Genealogía de los Géneros de Videojuegos
Sin especificar
Una conferencia sobre la construcción de los géneros mecánicos de videojuegos, explicando una nueva genealogía, la contstrucicón teórica y práctica de los géneros discursivos aplicados a los géneros mecánicos, evaluando conceptos de Tsodorov, de Lauretis, Adrono y Cris Crawford entre otros, para generar una concepción contemporánea con aplicación directa.
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Mishka PE Palacios De Caro
Mishka PE Palacios De Caro
Almagro, ArgentinaLudotecarie y estudiose de filosofía de la lúdica. Llevo más de 10 años como Game Designer, Productore y docente. Fui productore general de la "Orquesta de Música de Videojuegos en Versión Sinfónica: Corear". Soy actualmente, presidente de la cooperativa Fundav, parte de la cooperativa El Faro; docente en varias universidades privadas y públicas y coordino contenidos para el programa de desarrollo de videojuegos en cárceles "Démeter". Ver más
Ludotecarie y estudiose de filosofía de la lúdica.
Llevo más de 10 años como Game Designer, Productore y docente.
Fui productore general de la "Orquesta de Música de Videojuegos en Versión Sinfónica: Corear".
Soy actualmente, presidente de la cooperativa Fundav, parte de la cooperativa El Faro; docente en varias universidades privadas y públicas y coordino contenidos para el programa de desarrollo de videojuegos en cárceles "Démeter".
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