Nueva Genealogía de los Géneros de Videojuegos

No hay resultados
No hay resultados

No hay resultados Sin especificar

Una conferencia sobre la construcción de los géneros mecánicos de videojuegos, explicando una nueva genealogía, la contstrucicón teórica y práctica de los géneros discursivos aplicados a los géneros mecánicos, evaluando conceptos de Tsodorov, de Lauretis, Adrono y Cris Crawford entre otros, para generar una concepción contemporánea con aplicación directa.


Más conferencias, cursos y/o talleres de
Mishka PE Palacios De Caro

Foto portada Producción proyectual democrática y horizontal
Producción proyectual democrática y horizontal
Formas de trabajo horizontal, herramientas, estrategias y posibilidades; adhocracia e idoneidad como...
Foto portada Introducción al Game Design
Introducción al Game Design
La introducción al game design puede ser tanto académica como práctica, el diseño de juegos es a...
Foto de perfil Mishka PE Palacios De Caro

Mishka PE Palacios De Caro

Almagro, Argentina

Ludotecarie y estudiose de filosofía de la lúdica. Llevo más de 10 años como Game Designer, Productore y docente. Fui productore general de la "Orquesta de Música de Videojuegos en Versión Sinfónica: Corear". Soy actualmente, presidente de la cooperativa Fundav, parte de la cooperativa El Faro; docente en varias universidades privadas y públicas y coordino contenidos para el programa de desarrollo de videojuegos en cárceles "Démeter". Ver más

Ver perfil