REALIDAD VIRTUAL PARA UN APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Sin especificar
Con una metodología basada en aprendizajes significativos, comprobamos cómo la realidad virtual se convierte en una herramienta de apoyo que mejora la motivación y permite profundizar en el estudio del patrimonio cultural de la humanidad, aplicando el concepto de “aprendizaje basado en el sitio” (Harcourt, M. “Place-Base Learning”) La experiencia interdisciplinar entre C. Sociales y STEAM se realizó con 150 alumnos de 12-13 años.Trabajaron colaborativamente en grupos reducidos, investigaron las grandes obras de arte del antiguo Egipto, aprendieron a descargar fotografía panorámica 360º de Google Street View, y organizaron en la plataforma Round Me distintos tours virtuales, donde colocaron items desplegables con la información obtenida de sus investigaciones.
Más conferencias, cursos y/o talleres de
Anabel Sánchez Cabana
Anabel Sánchez Cabana
Madrid, EspañaProfesora de Educación Secundaria en las áreas STEAM y Artes Visuales en el Colegio Internacional SEK-Ciudalcampo, de Madrid. . Profesora de Alumnos de Altas Capacidades en el Programa Estrella SEK. TAC. Investigadora de Realidad aumentada, códigos QR, y Realidad virtual aplicada al aprendizaje. Youtuber. Canal de Dibujo Técnico y enseñanzas artísticas aisanchez222´
Profesora de Educación Secundaria en las áreas STEAM y Artes Visuales en el Colegio Internacional SEK-Ciudalcampo, de Madrid. . Profesora de Alumnos de Altas Capacidades en el Programa Estrella SEK. TAC.
Investigadora de Realidad aumentada, códigos QR, y Realidad virtual aplicada al aprendizaje.
Youtuber. Canal de Dibujo Técnico y enseñanzas artísticas aisanchez222´
Ver menos